100%胜率排王者?这就是劫赢游戏的公式!

[焦点] 时间:2024-04-28 07:22:46 来源:得意门生网 作者:时尚 点击:184次

100%胜率排王者?这就是劫赢游戏的公式!

大家好,胜率我是排王我梦,是赢游来自B站的一位劫专精UP主,六年只专精于劫一个英雄,公式劫场次在万场以上。胜率打出过不少名场面集锦,排王也做过详细的赢游攻略教学。









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S12大型劫攻略教学/符文+出装+连招+对线+游走+团战+主流英雄对线思路!
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劫于我而言是胜率集技巧、自信、排王思路、赢游反应、公式快准狠为一身的胜率代表型刺客英雄。
连招多变,排王下限极低上限极高,赢游无论版本如何变化,劫的核心魅力永远是来自于使用他的召唤师本身。
在这里我希望能把自己的经验和思路真诚完整的分享给所有热爱劫的玩家,我也想让我的影子成为大家的一部分!


本篇攻略全文共计一万六千字,配图共70张实战GIF图,阅读时间为15分钟左右。
这可能会是大家见过最详细、最全面、最干货的的劫大型攻略。
不管屏幕前的你是劫新手还是劫高玩,认真看完本篇攻略后都能百分百提升你对劫这个英雄的理解,提升一个大段。


劫是一个需要在前中期通过对线游走建立装备等级优势,对敌方输出位和后排造成威胁,从而带领队友拿下战略资源点的低容错率高上限型刺客英雄。


分析:劫的R技能配合W影子造成的多段Q可以造成极高的爆发伤害,对无针对防装的敌方输出位有极大的威胁。


分析:由于W和R技能的存在,劫在前中期灵活的高机动性是多数中单英雄难以媲美的。W+R一段+R二段+闪现可以拥有四段位移,同时位移距离较远,位移机制较灵活。


分析:劫在取得等级和装备优势后可以对敌方边路英雄造成极大的威胁。同时因为W技能的存在,哪怕被包夹也可以利用多段位移戏耍敌方拖延时间,牵制对手给队友争取拿下战略资源点
的时间,形成正面以多打少的局面。


分析:劫的伤害型技能除了R以外都是AOE伤害,在中后期的团战中搭配高额的减CD,配合W的机制(E中一名敌方英雄减少2S冷却),可以在一波团中多用出1~3个W技能,灵活的
在残局中对敌方的残血和后排进行收割。


分析:劫在对线期面对绝大数中单英雄都无法取得推线权,很难在野区遭遇战中给予打野帮助,通常是被动的一方。对线期一次不理智的支援很容易埋下伏笔影响后续发育与全局。


分析:劫的灵魂技能就是W,在前中期W冷却时间为 20秒一个,也就是说劫在扔出W后如果没有取得明显的换血优势和压制力时将陷入很长一段时间的真空期。这段时间恰恰是劫最无力最容易被抓机会的时间。


分析:劫是一个需要在极短时间内打出高额伤害秒杀敌方C位的英雄。硬控可以让劫无法流畅的进场和输出,对劫的发挥产生极大的限制。


分析:劫的上限虽然很高但下限也低的可怕。劫需要永远保持在及格线以上的发育(不落后于对手)才能有所作为。但Q技能不稳定的命中率、护甲装、秒表/金身、控制、自身的状态发挥等都会在很大程度上让劫有力使不出。并且一旦在决策思路和操作反应上出现失误与偏差,便很难再从英雄属性上弥补劣势,容易使积累出的顺风优势功亏一篑。


谨慎的使用每一个W技能进行消耗与换血。多跟打野沟通,明确自己的兵线态势能否赶去支援,避战还是求战取决于兵线位置和自己W是否处于冷却。如果无法支援,一定要在敌方赶过去时及时的给予打野信号提醒。并把兵线控制在一个有优势的位置(推进塔下或者控在塔前)。


在取得等级装备优势后可以配合打野对敌方进行游走与包夹,但游走的前提一定要建立在情报充足的情况下,例于敌方打野的位置、对方中野能不能支援到、多久能到、敌方的召唤师技能与位移技能是否冷却。
每一个信息在自己脑海里都要先过一遍并养成习惯,这样才能进行高效率的游走且不会反向GANK到队友同时带崩自己。


①在全队劣势或自己优势队友劣势的情况下尽量优先保证自己的发育不受影响,不要强行去带队友节奏,不然往往会适得其反。耐心的等待对面出现失误然后抓住机会打出优势是最好的思路。
②对面整体劣势但有个别位置发育极好。这种情况下在队友被抓单时一定要避免葫芦娃救爷爷,要么打要么果断卖,不要犹豫。挑敌方其他软柿子队友捏时避免被支援留下。
③全队优势的情况下更要稳扎稳打的拿下战略点尽早结束比赛,劫是一个很容易被情绪支配的英雄。大优势25分钟没拿下的局很容易被敌方的后期英雄和阵容搭配完成翻盘。



提前规划,提前思考,提前布局。临场反应确实是很重要的因素,但更多时候的完美反应取决于连招前的思路规划所养成的习惯。在做事之前多考虑一点总没有坏处。忍者嘛,玩的就是情报!


团战发起前明确需要限制和击杀的目标,频繁打开Tab面板观察敌方装备变化,有无抗性装/秒表/金身/复活甲,与队友沟通敌方的召唤师技能是否能却完毕。敏锐的团战嗅觉与观察力,在团战发起前找到合适的切入路线,确保自己位置的安全的同时要清楚是否已被敌方视野发现。团战开启后集中注意力观察敌方的关键技能和装备的使用情况,如冰鸟的Q,战士的开团技能/控制技能,脆皮和C位的保命技能/位移技能/护盾技能/装备主被动是否触发。
如果团战的开启位置不尽如意,不要贸然进场,提前思考一下这波团在你进场后还能不能逆转,不要一看到队友开团或者被开、阵亡就急着参战。多冷静思考观察一下,如果错过了最好的机会就果断撤退等待下一个团战契机。
除非是生死一战,那就抛开所有拿出最自信的操作背水一战。你想当英雄吗?那万一赢了呢?——杀!



自信与冷静是劫玩家最完美的品质,急躁和狂妄则是最差的品质。不骄不躁,稳扎稳打、冷静果断、思路清晰是最好的赢得比赛的方式。
摆烂不一定是所有劫玩家的终点,不是吗~


推荐电刑——血之滋味——眼球收集器/僵尸守卫——终极猎人
劫在当前版本的主流天赋依旧是电刑,三级后的WEQ可以完美触发电刑的伤害。其次依次选择血之滋味、眼球收集器与终极猎人。


选择血之滋味而不是猛然冲击的原因是劫在对线期的换血消耗基本都依赖于远程Q和WEQ,极少情况下会跟二段W换位继续补输出,并且前期的伤害来源都取决于WEQ的命中率,猛然冲击所提供的后续输出在Q和E进入CD后并不明显。血之滋味则可以为劫在孱弱的对线期提供些许赖线续航的资本。


眼球收集器与僵尸守卫取决于敌方阵容。如果是脆皮多可以轻松获得人头助攻的话选择眼球收集器。反之如果是战士和坦克比较多则选择僵尸守卫通过视野获得攻击力加成,原因很简单,很难取得击杀数。


选择终极猎人的原因是劫的进攻与击杀的达成极大依赖于大招的冷却。另外三个猎手的续航/装备CD/移动速度的加成都不如大招冷却的优先级高。



推荐征服者——气定神闲——韧性/欢欣——砍到/坚毅不倒
当前版本战士英雄横行,战士装备的属性也非常克制劫。当死亡之舞,血手,布甲鞋这种装备出现在敌方身上时,对刺客出装的劫来说是一个很无奈的事情。尤其是连敌方C位都补了布甲鞋、盾弓、复活甲、冰心(EZ)等抗性装,劫更是不切没办法,切了死的又是自己。
这种情况就要用到征服者来化解。中后期的高额CD配合蓝BUFF+征服者与气定神闲,可以为劫提供强大的持续作战能力、稳定的输出表现,拥有与战士英雄扳手腕的资本。
第三行选择韧性或者欢欣。多硬控选择韧性,反之选择欢欣。
最后一行选择砍倒或者坚毅不倒。敌方多血量装选择砍倒,反之坚毅不倒。



推荐先攻——神奇之鞋——未来市场——星界洞悉 (更推荐打野劫使用)
劫在中路的生态环境一直很容易受到针对与克制。比如当面对加里奥、科加斯、冰鸟之类带有法坦性质或者拥有护盾/保命技能、半肉属性等英雄很容易出现一拳打在棉花上有力使不出的感觉。
所以这个时候我们要转换思路,不能硬碰硬,而是要以柔克刚,选择启迪系的先攻天赋来进行应对。
原因很简单,当对手选出这种英雄来应对劫时,就是为了避免被劫单杀取得优势。而且由于此类英雄的属性限制,劫如果抱有很大杀心的话很容易出现纰漏从而陷入劣势。电刑在这种时候就算触发的足够频繁也很难取得战略上的优势,因为你无法一直击杀一个根本不想跟你硬碰硬的对手,而先攻则可以很好的化解这种情况,化被动为主动。
此类英雄相较于小鱼人、琪亚娜等刺客英雄 他们的进攻性和压制力不是很强,劫可以通过WEQ不断的消耗把本应该由电刑多打出的“无效”伤害转化为金币。


配合启迪系的未来市场,可以不断更新优先级更高的装备来打破僵局,带起节奏。英雄属性再稳健再强在绝对的装备优势面前都不值一提。


最后一行则选择星界洞悉,提高自己抓机会和打破僵局的能力。


劫的副系符文一般有8个符文值得携带,分别是:超然、焦灼、无效化发球、灵光披风、风暴聚集、骸骨镀层、复苏之风、坚定。
接下来给大家讲解该如何选择副系符文。

如果副系选择巫术系 超然通常是必带的。
当我们面对常规中单法师英雄时,例如瑞兹、卡萨丁、卡牌等,



超然+焦灼是最经典的搭配
当敌方中野是高爆发AP刺客时,例如小鱼人+蜘蛛 皎月+寡妇等,


超然+无效化发球是容错率最高的搭配
当面对多位移高机动性英雄时,比如卡特狐狸等,


超然+灵光披风是很不错的应对方式
当敌方是多半肉战士/坦克时,往往游戏会拖的十分后期,经常超过三十分钟,此时用征服者搭配超然+风暴聚集会成为后期翻盘的定海神针

如果副系选择坚决系,通常是对线压力比较大的情况下会选择。


例如当对线中单猴子时,英雄机制使他一级就可以压着劫打。但如果带了骸骨镀层,他的EAQ可以完美的被我们骸骨镀层抵消,从而化劣势为均势。
同时骸骨镀层在应对多技能高频率连招组合的英雄时也有着非常不错的效果,例如塞拉斯、琪亚娜等


复苏之风则是用来对线消耗型技能频繁的英雄,例如佐伊,沙皇。配合多兰盾会起到事半功倍的效果。


坚定则是用来削减劫最怕的控制型技能,可以配合精密系的韧性一起使用,这样面对多控制阵容就可以继续选择明朗鞋了。
如对方无控制技能,骸骨镀层+过度生长也是可以的。


以上是劫实战效果比较明显且在面对特定阵容时有很好发挥的副系符文,并不是说其它副系符文就完全不值一提。
例如对面多硬控组合,副系也可以选择精密系的韧性。


符文是为了去应对不同的阵容,填补自己英雄在面对不同阵容时的短板,一定要切记灵活多变,万万不可死脑筋一套符文用到死,勤学多思考,多想多练多反省永远是最好的提升方式。
一个不起眼的小符文也许能让本该难受的对线打的很顺畅,也可能让无力的后期焕发新机,核心思路就是要灵活变通。
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—— 我梦



1.长剑+3红



劫最常见的出门装,可以为劫提供频繁的换血保证和极高的对线容错率,如小鱼人、塞拉斯、。琪亚娜等。
2.长剑+复用型药水



对线换血不频繁的英雄和对线压力小的英雄可以节省150,如卡萨丁。
3.多兰盾+1红


面对换血能力和对线骚扰能力强,消耗型技能CD短的英雄时,光靠药水很难做到舒服的补刀赖线。如对线佐伊、沙皇、狐狸等,此时多兰盾是最好的选择。




锯齿短匕、明朗之靴
劫是一个非常依赖穿甲的英雄,锯齿短匕1100的价格,平滑的合成方式以及不俗的攻击力与穿甲属性都是劫在对线期能单杀敌方的重要伤害来源。

明朗之靴,CD鞋在前期配合超然与战锤可以为劫提供不俗的冷却缩减,大大弥补劫在W等级不够高时的技能真空期。同时可以为劫提供一定的跑图游走支援能力。


当前版本劫在刺客神话装中有三个可选项


幕刃、暗爪、星蚀,以上三件神话装没有固定选项,都是可以做的。
幕刃是当前版本劫最常见的神话装,可以用来应对绝大多数局势和阵容。善于利用幕刃被动的隐身属性可以为劫提供极高的团战上限。
暗爪用来针对多位移英雄和脆皮阵容,如卡特、卡萨丁、狐狸、妖姬等。同时在对面有脆皮下路组合时暗爪可以提供更灵活的切入路线和收割思路。
星蚀用来应对战士和坦克阵容,同时星蚀在劣势局中也有着更高的容错率。例如中单鳄鱼,打野扎克,上单腕豪,辅助日女。面对这种阵容星蚀征服者的效果是要远远强于幕刃暗爪+电刑的


最符合劫定位与技能机制的一套出装。高额的护甲穿透与大量的冷却缩减可以为劫提供极高的物理爆发与灵活的机动性,完美契合劫的技能机制,是劫秀操作、单挑、残血反杀的重要保证。
可选用装备:


幕刃、暗爪、幽梦、赛瑞尔达的怨恨、夜刃、巨蛇之牙等



对线期用长剑转匕首,在11分钟左右补出第一件神话(幕刃/暗爪)。


鞋子绝大多数情况都会选择明朗之靴,对阵菜刀队可以换成布甲鞋,对阵多硬控阵容可以更换为水银鞋。



第二件装备选择幽梦之灵,为劫补足伤害CD与机动性。


第三件装备在有等级伤害优势的情况下可以出夜刃。


第四件装备选择赛瑞尔达怨恨,此时敌方的前排基本已经补出高额的抗性装,需要用到百分比穿透来针对。



第五件装备推荐复活甲or其它穿甲装



以上出装是正常发育下不会出错的搭配,面对敌方不同的阵容英雄时要灵活多变,不能一成不变墨守成规。


敌方中单阿克尚,AD厄斐琉斯,两个人第一件神话都选择了盾弓。这个时候,我们第二件选择巨蛇之牙会是性价比最高的选择。
此外如果对面有两个及以上具有高额回复英雄,例如吸血鬼、奶妈。在中期一定要补一个小重伤刀,根据发育选择大重伤刀。
如敌方中期就开始出高额护甲装,第三件做赛瑞尔达会更好。
多先手硬控开团型技能,第三件夜刃更好。



可以用来处理常规出装劫无法应对的劣势局,如多战士、半肉、坦克、高护甲、高血量。
此套出装有着较高的容错率和打肉能力,搭配征服者与蓝BUFF可以改变劫在中后期团战无力的处境。


第一件装备选择星蚀


鞋子选择明朗鞋,依据阵容替换成布甲鞋/水银鞋。
第二件装备选择幽梦之灵。


第三件装备选择赛瑞尔达的怨恨。


第四件装备看情况选择黑切(针对高额护甲战士、坦克)或者巨蛇之牙(针对多护盾阵容,盾弓)


第五件装备推荐复活甲or其它穿甲装




面对多护盾、盾弓阵容时可提高巨蛇之牙的优先级,比如在第二件用巨蛇之牙替换幽梦
此外如果对面有两个及以上具有高额回复英雄,例如吸血鬼、奶妈。在中期一定要补一个小重伤刀,根据发育选择大重伤刀。




三件神话皆可选 星蚀容错率最高 幽梦属性最契合 多先手硬控补夜刃 高额护甲选怨恨 盾弓护盾选巨蛇 多回复英雄补重伤 关键团战补秒表 大后期团战复活甲 多战士高护甲选黑切
切记出装不能死记硬背,套公式,一定要根据不同的阵容局势来选择当下作用最大的装备。
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另外在面对多战士高血量护甲的阵容时,多米尼克领主的致意配合精密系的砍倒会有意想不到的效果哦。


前期补刀神技,百分比魔法伤害,是劫R落地后不可或缺的关键性伤害来源。


Q技能是劫的核心输出技能,要注意的是穿兵Q只能造成60%的伤害,一级时可以调整角度通过Q补尾刀来蹭敌方血量。但尽量要避免一二级的Q技能碰到多个小兵打乱小兵血量,这样会导致在Q技能冷却时丢失不必要的补刀。
Q技能是有飞行时间的,所以在对线期要提前预判敌方半个身位或者卡对面施放技能和补刀抬手的瞬间再进行消耗。


劫的灵魂技能,是劫集进攻、防御、秀操作为一体的神技。劫所有的进阶玩法都离不开W技能,能不能用好W,怎么使用W是区分高玩劫和新手的劫的最直观因素。


1.W释放距离越近则影子形成速度越快,反之则越慢。
2.影子与本体命中同一目标后会回复能量,包括小兵、野怪、大小龙、敌方英雄。
3.当能量只够使用WQ或者WE中的一个时,根据情况选择先WQ还是先WE。本体E不到但影子能E到敌方时选择先双Q回能量再接E,本体和影子都能E到敌方时选择先双E减速回能量再接Q。
4.WQE和WEQ的选择,劫的Q技能有读条而E技能没有,所以WQE速度是快于WEQ的。追求快速打出伤害选择先Q后E,对线期换血消耗推荐先WE减速再Q
5.拆残血塔时,如果敌方有全图流大招比如金克斯R,EZ的R,我们可以提前斜后施放W再去拆塔,避免得不偿失。
6.劫W的最大换位距离指示器在变红后的一小段距离内依旧可以换位,基本不用考虑影子距离过长无法换位这个问题。
7.在需要快速衔接WW闪时需要等W影子的释放距离过一半再接二段W和闪现,否则会先闪现再原地换位。原因很简单,影子还没有到达换位距离。
8.在使用WEQ消耗时尽量避免W影子与敌方英雄重合,尽可能把W释放在敌方的斜前/后方角度,使本体-影子-敌人形成一个钝角三角形,此时敌人的走位半径最小,Q技能的命中范围最大。
9.面对走位刁钻的对手不要一次性释放完WEQ,可以先WE等待E技能动画结束后再Q,根据敌人的走位习惯提前预判他的下一个身位。
10.清楚对面的技能范围,在释放WE的过程中先回一次头避免走进对手的技能范围和攻击距离。
11.W影子可以持续5秒,这5秒会直接算在第二个W的剩余冷却时间里,也就是说越迟换位下一个W好的就越快。
12.劫最快的推线方式是当兵线刚上线呈一条直线时,本体站在第一个兵前,影子放在最后一个兵后Q中间的位置,这样可以使双Q碰到全部兵线,传统直线WEQ会使影子的Q略过前排近战兵。
13.在大优势伤害溢出时,可以选择三级E后副W,优先升满五级W,因为W的冷却时间、能量消耗和能量回复是随技能等级提升而提升的,成长性更好,上限更高,但一定要保证在不缺伤害时再副W。


劫的次要输出技能,在经历削弱后伤害偏低,后期E技能的伤害没有平A高。主要用来配合影子减速敌人提高Q命中率。
每个本体的E技能所命中的敌方英雄都会使【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。
一定要谨记这个被动效果,在团战中和R落地后,要尽量用本体的E技能多命中敌方英雄。
在劫拥有一定的W等级和CD时,可以做到延迟W换位并E中多个目标无缝刷新下一个W。
需要推线时可以站在近战兵与远程兵中间E,一次性E中多个目标,加快推线速度。


劫的最强输出技能,进可攻退可守。可以规避绝大多数技能但不包括延迟型技能伤害和控制,例如莫甘娜的R、吸血鬼的R,卡尔玛的W,此类技能劫依旧会在落地时承受伤害和控制效果。
有一个小技巧是在延迟控制生效的最后一秒开R,比如莫甘娜R会禁锢1.5秒,在禁锢前的最后一秒开R,这样可以在空中抵消掉一秒的控制时间,落地只会被禁锢0.5秒。
R技能可以跟随敌方的位移技能但不可跟随传送型位移。如慎的R,卡牌的R。
R技能的伤害取决于劫在R落地后三秒内所造成伤害的总和,所以如何最大化R后输出是所有劫玩家的必修课。
接下来我会通过详细的连招组合来和大家逐一进行讲解。


Q技能是劫的主要伤害来源,伤害成长性也最高,因此我们选择主Q
W技能与E技能相比,W技能的成长性无疑是更好的,但近几个版本劫的伤害型技能都进行了削弱。所以绝大多数情况下我们选择副E,当有优势且伤害溢出时我们可以选择三级E后优先升满W。
结论:


大优势主Q 三级E后副W 有R点R


技巧:Q闪,Q技能有前摇和读条,先Q后闪现可以极大减少抬手时间,让敌方反应不及。
有正向Q闪与反向Q闪两种使用方法。





正向Q闪实战运用,快速贴近目标,减少Q技能抬手动画和飞行时间,使敌方无法反应。


反向Q闪实战运用











1.塔下A接反向WQE,A的同时可以卡防御塔和敌方的平A攻击间隔,避免被塔攻击和换血。



2.敌方位移在身时,通过前压和假装A兵勾引敌方先手位移换血,此时立即后放WQEW进行无伤换血。好处是面对有位移的英雄,如果我们先手WEQ的话大概率会被对手位移躲Q进行反打,丢失主动权,反向WEQ可以完美处理这种情况,化被动被主动。



劫远距离最快斩杀连招,一千码超远距离+一秒不到打出QEA被动电刑点燃的伤害,几乎无法反应。起手WQ在Q飞行途中接二段W换位再接闪现EA被动点燃。
属于劫的进阶连招,对连招节奏和熟练度有一定要求,要注意的是一定要在W影子过一半之后再进行W换位,不然会变成原地闪现和换位。





原因很简单,二段W按的太快,还不够最短换位时间,要稍微顿0.5秒等W影子的释放距离过一半再跟二段W和闪现,不然就会出现先闪现后换位的情况。







主要用于跟随型位移技能,可针对盲僧Q、阿卡丽E、蔚的R,挖掘机R、梦魇R等。
敌方在空中位移不可改变方向时,算好距离时间在他位移的必经之路使用WQ进行空中拦截。








用于针对落点固定的位移型技能,如劫的R、鱼人的Q、亚索的E、剑圣的Q等。
在敌方位移的过程中提前0.5秒放Q,这样敌方落地后由于僵直会稳定吃到Q的伤害
补充:劫的落点永远是两点一线出现在敌人正后方(不论敌人面朝哪),剑圣的落点则永远在敌人的面前。






劫落地最快打出3Q伤害的连招,劫招顺序为R起手,空中鼠标锁定在敌人脚下,R落地后EAWQWA,核心技巧为鼠标不要特意找角度释放W和Q,只需在空中把鼠标锁定在敌人脚下即可。
原理:劫的W技能拥有最短施法距离和施法时间(换位+模仿技能),劫落地后本体固定与敌方相差一个身位,鼠标放在敌方身上可以直接用出最短距离W。W距离越短,影子形成越快,技能飞行距离越短。
小技巧:LOL的视角并不是从正上方而是从斜上方显示的,当我们Q敌人头部的时候,实际上瞄准的并不是敌人的头,而是对方上方的空地,当你Q目标脚下的时候,就没有了高度的偏离,自然就更容易命中对方。总结为命中率瞄脚>身>头。






劫的本体和影子在命中双Q双E时都是可以回复很多能量的。
在我们刷野打龙包括推兵线时,尽量多命中双Q和双E,这样可以避免陷入能量空档期被敌方抓单而无还手之力。
补充:每次双Q/E只回复一次能量,命中多个目标不会叠加


(大家可以仔细观察能量消耗)





提前把W后放到安全距离用闪现完成击杀后接二段W撤退。





用来瞬间打满爆发快速击杀目标。
主要为了弥补常规WEQ和WQW闪EA只能命中一发Q的问题。
可以用来针对有保命技能和道具的英雄,比如霞的R,吸血鬼的W,金身等,可以闪WQE先把伤害灌满,此时对方哪怕不死也半残,再开保命技能我们也可以再跟R进行击杀。

对线时的闪WQE推荐抓对面补兵抬手僵直的一瞬间进行击杀,亦可用于追击。






面对有保命技能/无法选取的英雄




当敌方站位过于密集时










当W冷却时间还差几秒时,可以通过闪现E敌方刷新W从而化被动为主动。



劫最稳定的满伤害连招,连招顺序为R起手接WEQWA。
通常用来对付有位移和闪现的敌人,R落地后先不要交技能,等对面先位移再跟WEQ。
心得:R落地后尽量与敌人保持1~2个身位,本体不要贴着敌方走,W影子放在敌人的斜后方最容易命中Q。




比如这里我在R完男枪后先反方向点地板移动了一个身位,这样可以避免鼠标指针和敌我人物重叠,导致Q难以命中。





WR系列
劫最经典的秀操作连招,最早可以追溯到欧服的Royaldor,是劫混沌时代WR的开创者。
提前远距离先释放W再R,省略了W的施放时间,这样可以在落地的一瞬间进行换位,躲避伤害规避控制。
WR系列的起手式都是先W再R但落地后的连招顺序比较多变,最常见的为以下两种


最经典,落地先WE可以在换位的同时利用影子减速,使后续的Q更好命中。落地第一时间W换位可以在最大程度上规避掉伤害与控制。


优先打出Q伤害再进行W换位,好处是可以避免敌方拉扯出W影子的Q范围,更容易命中3Q,坏处是容易被卡落点控制和集火。


(先换位再Q)


(先换位再Q)


(先Q再换位)


劫在拥有等级和装备优势后最稳定的击杀脆皮方式,连招顺序为先WQ再换位进行REA。
当敌方有闪现时,如果我们使用WWREAQ很容易在落地后被对手闪现/位移躲Q,
所以先WQ可以降低敌人的戒备心,此时再换位跟REA电刑可以直接秒杀脆皮。
补充:先Q的伤害不会计算在R的后续输出中。在有较高冷却时此连招可以在落地后多打一次Q的输出,如果装备等级优势不足以QEA电刑直接炸死,则不推荐此连招。






WER系列
劫面对无位移无闪现英雄时的高命中率单杀连招,连招顺序有以下几种


WE起手挂减速,落地后利用WE的减速中3Q接平A被动R回去。此时我们还有一次W影子的位移没使用,如果伤害不够可以再用二段W跟进补伤害。


WE起手挂减速,落地后直接W换位躲避控制/伤害,接3Q平A被动R回去。好处是可以规避敌方的技能,在高端局可以有效防止敌方卡落点。


(落地三Q直接杀)



(利用W的影子再次换位跟输出)



(落地直接W换位躲技能)





劫的团战拉扯神技,玩法为R起手落地先打一套,在人群中留W后R回去,等待技能CD转好后再次利用先前所留的W二次进场打输出。
记得尽量在团战中E中多个敌人,这样可以在团战中最大化W的利用率。




可以WR后3Q杀另一个人,也可以R起手后WEQ杀别的人,核心思路为假装要杀A实际伤害技能给B,让击杀目标降低躲闪意识。
敌方在草丛眼上回城时,也可以假装没发现路过使其降低其戒备心,然后出其不意的对草里回城的敌人使用WEQ斩杀。







面对敌方先手时的反打连招,勾引敌方先手然后反向WQ接R落地EA电刑被动接二段W换位。
可在优势时当着敌方的面A塔,骗对方走进技能范围后反向WQ接R击杀。
好处是可以在R前打出大量伤害,提高R落地后的技能容错率。
与WQWREA思路相近,区别是WQWREA为优势追击连招,WQREAW为均势反打连招。









推荐团战前先打一套WEQ,之后找准时机W进行换位跟REA立即按出秒表,E中一个人W就减少两秒冷却,如果E中3个就是六秒,配合金身拖延的时间,在金身结束后可以无缝打出下一套WEQ。好处是团战容错率高,可以吸引火力骗出敌方大量技能,拉扯敌方阵型,给队友创造输出条件。


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主观条件:自己伤害足够。
客观条件:①自己残血 ②敌方有闪现/位移
①:此时先Q后R可以在落地的一瞬间就击杀敌人,避免落地后因为Q伤害延迟被敌方一换一。
②:R后落地再Q极大概率被敌方闪现/位移躲避,此时先Q后R可以保证落地电刑直接斩杀





劫R后可以通过快速按下WRW进行无视W距离限制的换位
原理很简单,W影子的形成需要时间。
此连招通常在残血时用来戏谑敌方,实战意义不大。






影子不出镖,本体同时发出两发飞镖,属于BUG,大概率不会修复。
使用方法:

  1. 首先使用一次WQW换位,在本体飞镖抵达影子位置时进行二段W换位“接”住飞镖,此时本体双Q“充能”完毕。
  2. 当本体双Q“充能”完毕时,只要只用WWQ就能使出本体双Q。
  3. 充能完毕后不限使用时间,无论阵亡或者开R都不影响后续本体双Q的使用。

此连招实战难度较大,适用范围不广,推荐每次出泉水前先使用一次WQW充能,养成习惯,上线后根据情况WWQ使用本体双Q。







本体双Q进阶连招


在充能完毕后,使用WWQ闪EA完成本体双Q闪EA




在充能完毕后,使用WWQREA完成本体双QREA





由于劫W的施法时间机制,可以对远处的敌人快速按两次W后瞬间把R技能切回自己想R的敌人身上,此时R技能会判定劫从W的位置飞过来,这时是可以空中对远处的敌人挂点燃的。
此时的R会原地留下一个影子,而W的换位也会原地留下一个影子,等于W和R的影子重叠
这样就可以打出原地影子重叠三镖,不会因为W和R的影子相距过远而只能中两发Q。
补充:此连招也属于劫W机制的开发,对连招节奏和手速要求过高,实战难度过大,适用范围较小。
推荐当成一个科普,不建议排位尝试。








劫面对战士时,通常需要打两套以上的输出才能完成击杀,并且打输出的同时要多利用位移躲避关键技能,战士通常一套半技能就可以杀劫,一定要善于利用W和R影子的换位进行拉扯。

  1. WEQ先打一套,故意给战士距离反打,此时开R落地W换位接E减速,等待Q技能CD进行回身Q,看情况R回去跟伤害。




2.如果是战士先手劫,我们需要先反向WQ跟R,落地WE换位减速,等待Q冷却再打一套。




1.正面与队友抱团,找时机先WEQ,将影子留在敌方人群中,等对面阵型分散和敌方C位给机会时换位跟R,威胁敌方后排。



2.开团前从侧面找机会,等待团战开启后从侧面切入,直捣敌方脆皮和C位,此时敌方前排技能已经用来开团了,所以没有办法限制你的进场。



3.后方切入,封锁退路/收割战场。当敌方与队友打的不可开交时,从侧后方偷袭,用WEQ封锁敌方撤退的必经之路,之后等待冷却进行W换位跟R完成收割。




4.与队友脱节或被做为开团目标后,不要慌,先朝敌方人堆里扔WEQ,之后回头跟R,落地EW换位刷新W剩余CD并拉开距离,此时队友跟上,把第二个W扔进敌方人堆后R回去,看准时机二次W换位进场完成输出,化被动为主动。



5.利用W技能进行拉扯。在等级起来后可以凭借高额的冷却缩减与E技能被动疯狂刷新W,拖延敌方完成逐一击破。



6.一夫当关 万夫莫开。当拥有绝对优势时,利用上述传授的技巧随机应变根据局势完成输出最大化的连招组合,利用绝对自信的操作和熟练度打垮对面。



7.人劫和一
绝对的自信,将劫的所有技巧融会贯通,在队友全部阵亡后单劫1V5独守水晶完成1V5五杀翻盘。



以上就是本次攻略中【劫连招解析与思路】这一部分的全部内容,所有操作皆来自于我本人(我梦ZED)的直播实战录像,花了不少时间从以前成百上千G的直播录像中一个个翻阅然后单独截取出来,虽然很累但还是很开心。想把自己觉得最好最实在的东西真诚的一一分享给大家,不记流水账式的连招,不写鸡肋无意义的心得,要做就做最细致最详尽最干货的教学,很感激大家能看到这里,本攻略详细视频版可移步公众号【我的绝活养成世界】点击我梦ZED即可,接下来进入我们的下一章也是本次劫大型攻略的最后一章——上分思路&主流英雄对线攻略技巧!


劫是一个非常吃个人能力的英雄。自信与否、连招熟练度、意识大局观、手感状态都是影响劫上分的重要因素。


劫是一个玩起来比较独的英雄,但如果想赢的话又十分吃阵容。
首先传统中单多为魔法伤害为主,劫作为中单AD刺客,在一定程度上削减了己方的魔法输出。
所以尽量在上野有一人选出AP的情况下再拿劫,不然菜刀队在阵容上很容易受到护甲装的克制。
劫比较喜欢搭配带控制的AP刺客打野,如蜘蛛、寡妇。次一级选择为莉莉娅、岩雀、皎月、艾克等。
劫最好处理的是多脆皮阵容,最难处理的是多控制半肉阵容。
如果是脆皮偏多,电刑穿甲CD即可。
如果是控制半肉偏多,在征服者+韧性+星蚀、赛瑞尔达怨恨、夜刃、水银鞋里自由搭配更好。


劫在对线期的打法要根据己方打野和对方中野英雄的组合来选择。

  1. 如果敌方中野的前六级偏弱,如卡萨丁、凯隐。打这种组合可以在视野做好的情况下放心压刀消耗,多注意小地图打野的路线,如果打野选择入侵,在有线权的情况下尽量多支援。
  2. 当面对有推线权的强势中野时,如冰女、挖掘机。面对这种组合一定要小心小心再小心,降低自己的杀心和操作欲。对面给你机会的时候大概率是在卖,要多留意W的使用,避免在W技能真空期被打成劣势。如对面中单推完线消失在中路,一定要给己方打野打信号,此时没有敌方中野视野的情况下务必不要脸探草丛,如果要推线也不能乱用W推,靠小技能+被动平A清线。



劫在一、二级都是以Q补尾刀为主,三级前避免被换太多血,不要刻意去Q敌方英雄,补尾刀时顺带刮个穿兵Q就行。用Q收尾刀时,尽量避免Q到多个小兵,打乱兵线血量,影响兵线态势,导致漏不必要的兵和被控线。


三级以后拥有W的劫就有一定的消耗和换血能力了。
三级还是以一个补刀为主,消耗为辅。WEQ时尽量摆斜三角提高命中率,最好是当敌方英雄在兵线两侧时再WEQ。避免技能碰到多个小兵,影响兵线血量,防止QWE进入CD后,出现兵线往外推,技能又冷却,无法上前的情况。


当五级劫拥有三级Q时消耗换血会上一个档次。此时在保证安全的情况下多进行换血,为六级的单杀做铺垫。


  1. WEQ消耗到半血以下,后拉等待E技能CD,W换位接闪现EA电刑被动点燃完成单杀。
  2. WEQ消耗一套,等待CD后W换位A一下接R点燃,落地EA接Q。
  3. 面对有位移英雄可以R起手跟WEQWA点燃被动电刑。
  4. 面对无位移英雄可以WER减速落地QA被动点燃。


  1. 前十分钟最好不要因为贪镀层影响到自己回家出装备的节奏。
  2. 对线取得优势给敌方中单压在塔下吃塔刀时先不要WEQ,等近战兵死了他补远程兵的时候再进行消耗,此时本体扔WEQ的位置更安全。
  3. 吃镀层时一定要保证两边河道最少有一边是有视野的,防止被包夹。
  4. 敌方中单先推完线消失后一定要报miss,没有视野前不要擅自脸探草丛。
  5. 河道两边没有视野时不要用W进行推线,用QE被动平A清线就行,不要抱有侥幸心理。
  6. 优势越大劣势越大,取得血量优势后更要小心谨慎,尤其是压塔前时不要一上头就把WEQ无所谓的交掉。捏着技能的威慑力和压迫感有时候比实打实的打对面一两百血更有用。



1.劫在中期取得一定的装备等级优势后,一定要避免跟敌方的劣势路换人头,这是非常非常影响自己发育的。
2.15分钟以后在对面中一塔或者下一塔推掉后,边路带单发育给敌方压力是劫最好的选择。
3.单带一定要换上扫描,出门一个真,根据敌方单带路的回城时间判断这波上线后是先清线还是卡视野守株待兔。如果两人同时上线推线,起杀心时要注意小地图上的敌方英雄位置,如果有人消失或者往这边靠一定要考虑在敌方队友赶来前能不能杀完就跑,如果不能就不必上。
4.如果没机会单杀敌方边路英雄,就把兵线快速清完后开扫描进敌方野区蹲人,同时可以配合中路队友从野区绕后包抄。
5.清线时在视野不充分的情况下不要把W和能量都用完,如果需要WEQ清线尽量命中双Q双E回复能量。
6.中期打有把握的小龙团和先锋团,在资源刷新前三十秒把兵线带过去,回城补齐装备,提前站位,准备好抓单和打团。

  1. 中期抓单时要考虑敌方的召唤师技能和针对装,如闪现虚弱屏障秒表布甲鞋等。



  1. 明确敌方的主要输出位是谁。
  2. 清楚知道要切的人的召唤师技能和保命装备的CD
  3. 多切TAB面板观察敌方补了什么针对性装备。
  4. 队友如果被先手抓单不要葫芦娃救爷爷,要么打要么走,决策要明确。
  5. 注意视野,不要傻乎乎的从别人的视野上走过去切人。
  6. 团战开启前提前占位、观察、排视野。
  7. 团战开启后不要急,集中注意力观察敌方交了哪些关键技能。
  8. 切入时技能要自信果断,要么多拉扯要么一击封喉。
  9. 优势5V5打团、均势多偷人抓单、劣势多发育拉扯。


S 困难:琪亚娜、刀妹、腕豪、青钢影
A+:塞拉斯、辛德拉、冰女、皎月、蛇女、潘森、冰鸟、佐伊、妖姬
A 中等:亚索、男刀、艾克、永恩、小鱼人、阿卡丽、卡特、男枪、鳄鱼、加里奥、吸血鬼、发条
B 简单:卡萨丁、光辉、杰斯、卡牌、小法、奥巴马



附与浪子彦的SOLO视频:https://www.bilibili.com/video/BV1mW411G7sY


劫在六级前打亚索多数情况会处于一个被推线的劣势。亚索的多兰加骸骨有着极高的续航回复能力,劫的WEQ面对亚索的骸骨和被动的护盾很难打出伤害。


  1. 只A最后一刀控线,利用兵线数量优势通过小兵EAQ不断消耗你
  2. 残血对拼时EQ闪
  3. 卡落点吹风接R



  1. 一级Q补尾刀和穿兵Q消耗时不要Q到多余的小兵,同时当亚索有风时可以适当站在后排兵里通过走位引诱他吹风推线,尽量把线控在塔前。
  2. 三级以后不要先手交WEQ。先用Q破盾和骸骨后再考虑WEQ,亚索E贴脸时多上下走位扭Q。
  3. 补塔刀时当亚索有风可以先WE补兵+破盾,等亚索吹风的一瞬间W换位躲风接QA。
  4. 亚索六级以后最弱的时间点是第三段Q交出去的一瞬间,此时他需要Q1、Q2攒风,Q3才能击飞接大,所以要抓住这个时间点进行压制和单杀。
  5. 到斩杀线时避免被亚索捏风近身平A,会玩的亚索会一直捏风等你R然后卡你落点单杀。
  6. 不要在己方兵堆里面R亚索
  7. R完亚索后等他E我们的过程中卡落点反方向扔Q



暗爪、星蚀、巨蛇之牙


征服者/电刑(取决于对面有没有其它脆皮) 超然+焦灼/灵光披风



连招爆发较高,持续作战能力强、W技能经常成伏笔。


  1. 一级学E在你补兵时EAEA消耗你
  2. 在你主动交出W时会斜前方E脸躲你Q+反打


  1. 一级站在近战兵与远程兵中间,利用小兵走位格挡他的二段E
  2. 不要给塞拉斯W和EW起手的距离
  3. 在塞拉斯有E时如果想用WEQ消耗,先用WE逼出他的一段E后再Q
  4. 塞拉斯前期技能真空期较长,可以利用征服者+灵光披风在他E上来换血失误时直接挂点燃触发灵光披风EAQA叠征服者,等一个E的CD留闪等他闪。
  5. 塞拉斯如果偷劫的R,尽量先手R挂点燃不交技能骗他R,然后卡落点百分百3Q



星蚀、重伤刀


征服者 超然+灵光披风 或 骸骨镀层+坚定




鱼人的QAW电刑换血强势,三级以后劫很难在换血中取得优势


  1. 一级学E在你Q时E脸躲Q+消耗
  2. 三级后无脑QAW电刑+E撤退无伤换血
  3. R鲨鱼中时不给你R规避的机会,等你被击飞的一瞬间再用E


  1. 三级前卡鱼人补兵的瞬间进行Q消耗,扔Q时尽量保证两个身位以上,不要贴脸Q
  2. 一二级通常是劫推线,尽量避免兵线进塔后防御塔先击杀第三波前排兵让鱼人抢三完成单杀
  3. 三级以后鱼人如果Q上来AW我们就QEA,他不用E我们就不用W,他如果用E贴脸我们就反向W规避
  4. 六级以后没有W时不要给鱼人QR先手的机会
  5. 如果抓住鱼人没有E的时机想单杀,R落地后一定要等他Q位移完我们再跟Q



星蚀、夜刃


电刑 无效化法球



不俗的三环伤害+移速加成,R技能的回血和无法选取,对线期对劫有着强大的推线能力。


  1. 一级上线直接Q全部兵线,抢二打三环
  2. 推完线后卡视野,等你补塔刀时视野外W+E贴近眩晕打三环
  3. EQA无脑消耗
  4. 在你主动交W时E你脸躲Q打三环消耗


  1. 一级让他推线避免被二段Q蹭到
  2. 二级注意艾克抢二瞬间,不要给E起手的距离
  3. 三级以后少主动交WEQ换血,往前压A近战兵勾引艾克E起手,之后反向WEQ无伤换血
  4. 补塔刀时留一个W,不要被艾克视野外的W定住塔下消耗,如果他卡视野丢W近身,用反向W规避
  5. 艾克的E是可以跟闪现和位移的,所以残血时别慌,等艾克E落地再进行换位和位移
  6. 对拼时留意艾克影子的位置,艾克有影子就是有R,除非刻意不学R藏影子
  7. 半血R艾克时不要交Q,用EA点燃被动逼出艾克R再跟Q



电刑征服者皆可,根据情况补巨蛇之牙。


对线期和被动平A频繁的消耗能力让劫很难在不漏兵的同时保持一个健康的血量,佐伊W技能的被动会为她提供高额的移动速度,让劫很难中关键Q。


  1. 一级上线不漏头远距离拉Q
  2. Q推线用被动的平A消耗你
  3. 推完线后会躲在中路上下两侧的墙用穿墙E睡眠补塔刀的你
  4. 卡劫R落点E你
  5. 用W技能提供的移速走位拉扯你


  1. 一级在佐伊没上线前不要去A近战兵
  2. 在佐伊有被动时注意走位不要给平A距离
  3. WEQ时尽量保证正前方有一个己方小兵防止被睡,如果没有小兵注意佐伊E的抬手瞬间二段W换位躲避+反打。
  4. 补塔刀时注意两侧墙体,不要被偷袭,必要时可以舍弃远程兵。
  5. 佐伊前期W的移速只能位置两秒,在R落地后不要急着出Q,先等她加速过后再跟Q,如果佐伊心急把R用了,直接卡她R的原点即可。



电刑 副系选择骸骨镀层/坚定或者复苏之风/坚定 出门装选择多兰盾。


高爆发高机动性,残血隐身+分身,但身板过于脆,清线能力不足。


  1. 一级越兵线AWA电刑消耗
  2. 三级后无脑QWE或者WEQ消耗你
  3. 利用被动的分身迷惑你
  4. 用二段W躲你的Q


  1. 熟悉妖姬W的技能范围,在妖姬一级W上来换血时不要怕直接QA反打。
  2. 在兵线位置良好时可以在妖姬W的范围使用W勾引,骗妖姬出Q跟W,此时利用W的二段换位躲伤害和贴脸反打。
  3. 尽量站在兵堆里,防止妖姬用W贴近跟E消耗,避免中E,如果中了反向最远W拉断锁链。
  4. 点开妖姬的分身,神话装带金边的是真身,不带金边的是假身,适用于所有分身类英雄。
  5. 六级以后多抓住妖姬W的冷却期进行压制和反打,可以故意站到妖姬的技能范围内骗她QW,在妖姬W踩上来的一瞬间跟R,落地点燃甩WEQ,如果妖姬用R复制W逃跑,可以正向WEW骗她换位Q她R回去的位置。
  6. 总结是Q可以随便吃,W尽量用影子换位和R躲,这样妖姬没有Q的被动伤害是没有威慑力的,一定一定要避免中妖姬E技能,否则很难打。



电刑 超然+无效化发球或骸骨镀层+坚定 暗爪、夜刃


战士英雄打中单可以很好的压制劫的发育。鳄鱼坦度、回复能力和控制可以让劫在对线期发挥不出作用。


  1. 慢推线攒怒气,抓你补兵时机消耗。
  2. 多兰盾+骸骨镀层,让你的WEQ的消耗没有伤害。
  3. 三级通过小兵当跳板EAWQE无伤连招消耗你。
  4. R技能的加血让你难以计算斩杀血线。
  5. 布甲鞋和抗性血量装备让劫无法造成1V1单杀。


  1. 一级的Q尽量避免碰到多个小兵,防止鳄鱼控线
  2. 明确鳄鱼双E的距离,避免站在会被鳄鱼当成E技能跳板的己方小兵面前。
  3. WEQ消耗前先利用Q技能破掉骸骨镀层。
  4. 如果鳄鱼E起手想贴脸消耗,我们直接使用反向WEQW反打+规避。
  5. 在正面WEQ消耗时一定不要给鳄鱼用E近身的距离,否则就不要交W。
  6. 利用征服者+骸骨镀层可以很好的在与鳄鱼对拼时不落下风,打其它战士英雄都很好的选择。例如猴子,刀妹等。
  7. 出装建议星蚀+黑切+赛瑞尔达怨恨。传统的穿甲装对战士出装的鳄鱼没有作用,血量+百分比穿透的伤害才能为劫提供与战士英雄对拼的容错率。



征服者 韧性+砍到/坚毅不倒 骸骨镀层+坚定 星蚀、黑切、赛瑞尔达怨恨


结语:
很感激大家能认真看到这里!
本篇攻略全文共计一万六千字,配图共70张GIF图,前前后后共准备了有大半个月。
所有的攻略文案都是在确保实战能用出来的前提下总结出的干活经验,与网上其它劫攻略通篇记流水账的形式有着天壤之别,配图也都是自己从以往的直播录像中一点一点截取出来的,也都是实战打出来的操作。
本篇攻略倾注了极大的心血与精力,是真诚的想把自己的所学所得都回馈给大家,感谢大家长久以来对我的支持。相比于很多同行,我不是一个很努力的人/主播,有很多缺点,爱偷懒、喜欢鸽、直播不勤奋、拖延症等等,但尽管如此还是有一部人能认可我,支持我,喜欢我,我发自内心的感到开心,当然,还有愧疚。
这篇攻略就是我送给大家的新年礼物,报答大家对我的喜欢,以表心意与歉意。
希望你们都能从这篇攻略中学到自己想学的东西,我也希望我的影子能成为大家的一部分!
本攻略详细视频版可移步公众号【我的绝活养成世界】
如果有学到东西的兄弟们可以支持一下,万分感谢!
最后祝大家新年快乐,心想事成,万事如意!

对不起,还是影流之主比较秀~
——我梦ZED
2022.1.30.

Ps:
B站ID:我梦ZED
直播平台:Bilibili
房间号:4190415
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S12大型劫攻略教学/符文+出装+连招+对线+游走+团战+主流英雄对线思路!
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单劫1V5五杀:https://www.bilibili.com/video/BV1E7411z7C8
部分集锦:https://www.bilibili.com/video/BV15E411571n
攻略教学:https://www.bilibili.com/video/BV1SJ411h7Ks
主站链接:https://space.bilibili.com/39067817
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(责任编辑:时尚)

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